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OpenLayers6实例分析:Earthquakes Heatmap(地震热力图)

分析 Earthquakes Heatmap 这个 demo,官网介绍是:

This example parses a KML file and renders the features as a ol/layer/Heatmap layer.

这个示例解析了 KML 格式文件并作为一个热力图来渲染要素。

Earthquakes Heatmap

定义基本结构

这个示例比较简单,地图的基本结构如下所示,raster 图层使用的是普通的 toner 碳粉地图, vector 矢量图层的定义见下节。在 DOM 中,添加两个 range 类型的 input 标签,用于控制热力图的属性。

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/css/ol.css"
type="text/css"
/>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/build/ol.js"></script>
<title>Earthquakes Heatmap(地震热力图)</title>
<style>
html,
body,
.map {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
</head>

<body>
<form>
<label>半径大小</label>
<input id="radius" type="range" min="1" max="50" step="1" value="5" />
<label>模糊大小</label>
<input id="blur" type="range" min="1" max="50" step="1" value="15" />
</form>
<div id="map" class="map"></div>

<script type="text/javascript">
let raster = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.Stamen({
// 碳粉
layer: "toner"
})
});

let map = new ol.Map({
layers: [raster, vector],
target: "map",
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
</script>
</body>
</html>

Heatmap 矢量图层

关于 ol.layer.Heatmap 对象的API如下图所示:

除了 source 属性外,设置热力图最关键的几个属性是 blur(热力圆圈的模糊大小)、radius(热力圆圈的半径),还有一个 weight 权重属性。weight 属性是一个回调函数,入参是 feature 要素,返回的结果应该是一个范围为[0, 1]的的权重值,权重越大就越热。

blurradius 取得是两个 input 标签中的值。source 属性中的ol.layer.Vector读取的是 KML 格式的 2012 年世界 5 级地震数据,所以所有的震级都是五点几,减去 5 后,自然会返回一个[0, 1]的的权重值。

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// 获取控制半径和模糊按钮的dom
let blur = document.getElementById("blur");
let radius = document.getElementById("radius");
let vector = new ol.layer.Heatmap({
source: new ol.source.Vector({
url:
"https://openlayers.org/en/latest/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml",
format: new ol.format.KML({
extractStyles: false
})
}),
// 模糊
blur: parseInt(blur.value, 10),
// 半径
radius: parseInt(radius.value, 10),
// 权重,应当返回一个[0,1]的权重值
weight: feature => {
let name = feature.get("name");
let magnitude = parseFloat(name.substr(2));
// 因为都是五点几级的地震,减去五后则为0-1之间的权重值
return magnitude - 5;
}
});

事件绑定

这里就是普通的事件回调,给两个 input 标签设置两个 inputchange 事件绑定,触发时就会调用setBlursetRadius方法给 Heatmap 设置 blurradius 值,并同步到地图中。

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// 模糊按钮的回调函数
let blurHandler = () => {
vector.setBlur(parseInt(blur.value, 10));
};
// 绑定
blur.addEventListener("input", blurHandler);
blur.addEventListener("change", blurHandler);
// 半径按钮的回调函数
let radiusHandler = () => {
vector.setRadius(parseInt(radius.value, 10));
};
// 绑定
radius.addEventListener("input", radiusHandler);
radius.addEventListener("change", radiusHandler);

全部代码

全部代码如下:

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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<link
rel="stylesheet"
href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/css/ol.css"
type="text/css"
/>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.1.1/build/ol.js"></script>
<title>Earthquakes Heatmap(地震热力图)</title>
<style>
html,
body,
.map {
height: 100%;
width: 100%;
}
</style>
</head>

<body>
<form>
<label>半径大小</label>
<input id="radius" type="range" min="1" max="50" step="1" value="5" />
<label>模糊大小</label>
<input id="blur" type="range" min="1" max="50" step="1" value="15" />
</form>
<div id="map" class="map"></div>

<script type="text/javascript">
// 获取控制半径和模糊按钮的dom
let blur = document.getElementById("blur");
let radius = document.getElementById("radius");
let vector = new ol.layer.Heatmap({
source: new ol.source.Vector({
url:
"https://openlayers.org/en/latest/examples/data/kml/2012_Earthquakes_Mag5.kml",
format: new ol.format.KML({
extractStyles: false
})
}),
// 模糊
blur: parseInt(blur.value, 10),
// 半径
radius: parseInt(radius.value, 10),
// 权重,应当返回一个[0,1]的权重值
weight: feature => {
let name = feature.get("name");
let magnitude = parseFloat(name.substr(2));
// 因为都是五点几级的地震,减去五后则为0-1之间的权重值
return magnitude - 5;
}
});

let raster = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.Stamen({
// 碳粉
layer: "toner"
})
});

let map = new ol.Map({
layers: [raster, vector],
target: "map",
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
})
});
// 模糊按钮的回调函数
let blurHandler = () => {
vector.setBlur(parseInt(blur.value, 10));
};
// 绑定
blur.addEventListener("input", blurHandler);
blur.addEventListener("change", blurHandler);
// 半径按钮的回调函数
let radiusHandler = () => {
vector.setRadius(parseInt(radius.value, 10));
};
// 绑定
radius.addEventListener("input", radiusHandler);
radius.addEventListener("change", radiusHandler);
</script>
</body>
</html>
👆 全文结束,棒槌时间到 👇